游戲“上癮”?孩子沉迷游戲管不?。磕蔷图尤?..
對于沉迷游戲這個至今難解的問題,很多爸媽都懷抱著如同中彩票般的美好期許,希望老天開眼,自家那位貪玩的“浪子”立刻就回頭。
可家長們知不知道自己的“競爭對手”——游戲,究竟是怎樣的一個厲害角色?
如今市面上的每一款游戲都經(jīng)過游戲公司和專業(yè)團隊花費大量的時間和金錢精心打磨而成,目的只有一個,讓玩家沉迷。
當(dāng)游戲設(shè)計師已經(jīng)進化到利用馬斯洛需求層次理論來引導(dǎo)玩家之時,作為父母的我們,是否認真思考過孩子沉迷游戲背后真實的心理需求?
1. 游戲滿足孩子的社交需要
科幻小說家道格拉斯亞當(dāng)斯提出的“科技三定律”第一條便是:任何在我出生時,已有的科技,都是世界本來秩序的一部分。
雖然這只是反諷,但網(wǎng)絡(luò)和電子游戲的存在對于00后的孩子而言確實如此,他們天生就會利用網(wǎng)絡(luò)進行社交。
中國青少年研究中心在2019年的報告中指出,83.8%以上的中小學(xué)生都是通過“同學(xué)或朋友”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的。游戲只是孩子們的社交載體,他們能夠通過與同齡人交流游戲獲得認同感與歸屬感,而這是青少年成長的需求之一。
看著抱著手機時不時傻笑的孩子,我們更應(yīng)該關(guān)注的是TA的交友情況,TA在游戲里交了什么樣的朋友?還是有了喜歡的朋友想要一起玩呢?
2. 從游戲中獲得自我實現(xiàn)的成就感
所有游戲都會對玩家的行為做出即時反饋,完成任務(wù)就有獎勵,積累經(jīng)驗就能“升級”,“升級”就會得到強大的技能和裝備,提升排名。困難的關(guān)卡,強大的敵人,都需要玩家通過努力和智慧,甚至是團隊配合,來贏得勝利。正是這樣一個個連續(xù)的小目標(biāo)和努力后的成功讓玩家不斷擁有成就感。
在游戲里無論失敗多少次都可以重來,沒有指責(zé),也不會失去任何“背包”里的道具。但生活中許多父母卻用“沒收”的懲罰方式奪走已屬于孩子的獎勵。
游戲所帶來的高度滿足感和全能的控制感,是大多數(shù)人在現(xiàn)實中難以達到的。有時孩子沉迷游戲只是“自我實現(xiàn)”的需要。
說起孩子喜歡的食物,家長們一定都知道吧?玩具呢?也沒問題。衣服呢?好像也知道。可對于孩子喜歡的游戲,是不是只能說出一句,“那個打打殺殺的”。
游戲是孩子們的社交工具,遺憾的是,家長們卻沒有把它變成親子溝通的橋梁。甚至有一些家長并不理解如何進行有效且有益的親子溝通,與孩子的話題僅局限于成績、學(xué)習(xí)、排名等這樣的“偽溝通”,完全忽略孩子正常的娛樂需求,逐漸疏遠了親子關(guān)系。
《2019中國親子陪伴質(zhì)量研究報告》顯示,中國父母每日陪伴孩子的平均時長為3.2小時,且相當(dāng)一部分家長將陪伴誤解為陪著。要求孩子認真看書,自己卻在一旁追劇、購物、沉迷短視頻。而這些舉動與玩游戲并沒有本質(zhì)不同,只是娛樂罷了。
與其站在強大“對手”的對立面,不如化敵為友,將游戲變?yōu)橛H子溝通的紐帶,了解孩子喜歡的東西,了解TA內(nèi)心的需要,接納屬于TA本身的一切,將陪伴變?yōu)楦咝У墓芾怼?/p>
寫到這里,似乎能簡單粗暴地得出一個結(jié)論:孩子沉迷游戲的背后是父母缺席的愛。游戲不過是教育失敗的“背鍋俠”。
但面對著為生活工作而操勞奔波的父母,這樣的指責(zé)又如何啟齒。父母在下班或周末仍要加班已是普遍現(xiàn)象,一些背井離鄉(xiāng)打工的父母甚至不在孩子身邊。
很多父母沒有玩過游戲,對網(wǎng)絡(luò)也不甚熟悉,要求他們依靠自己的力量教育好孩子真的很難。有時孩子沉迷游戲就是如此無禮且霸道,父母的人生經(jīng)驗、孩子的承諾在游戲面前統(tǒng)統(tǒng)都失效,將彼此的關(guān)系推向極端。
孩子的成長伴著同伴和學(xué)業(yè)的壓力,這種壓力隨著年齡增長洶涌而來,此時他們對于父母的認同需求較大。若我們沒有及時給予孩子充足的心理和情感支持,沒有教會孩子如何利用多種方式緩解情緒壓力,游戲自然成了最好的宣泄和安慰。
孩子沉迷游戲并不是強行制止或者上網(wǎng)搜索幾篇家庭教育的文章就能解決的,也無法將問題單方面地歸結(jié)于父母、孩子或是游戲。
父母與孩子都有屬于自己的苦衷與無奈,良好的家庭關(guān)系和正確的教養(yǎng)方式才是解決問題的根本之策。哪怕每天只有三兩個小時,也請家長們用心去擁抱自己的孩子。與孩子建立共情,別讓愛的話語變成難言之隱。
愿每一艘迷途的船只,都能得到燈塔的守望與指引。